Revolucion Tecnológica!! | Como evoluciona la comunicación.

Un día con Twitter

Comienza la mañana y esta es la forma en que Twitter te acompaña.
Coges la BB, el Iphone o tu HTC Magic (en mi caso jeje) y seleccionas la aplicación donde podrás comenzar a Tuitear (verbo en infinitivo del programa en mención). Vamos con Twitdroid, chequeamos cuales fueron los comentarios anteriores, nadie llega más allá de la discusión 20 para no perderse, si no nos vamos al reply to para saber más sobre este.

Si prendemos el compu, fijo que la mayoría va con TweetDeck para además ver otras cuentas de Twitter, Facebook, ahora que se abrieron a Myspace y Hi5, más vicio para todos. Y con esto el comportamineto es: retuitear (otro infinitivo), responder el twitt, mandar un DM (algo más personal para decir), o como la mayoría de nosotros fisgonear las fotos en mención, los links posteados, las conversaciones generadas.

Desayunado esto, vamos con Twitter como fuente de trabajo, vamos con nuestros RSS, buscar conceptos que se estén aplicando en los sitios de tendencias, leemos diarios del extranjero, prendemos Groveeshark para acompañarnos (antes era pandora, pero en fin FTG), y continuamos pensando en tipo de mensaje podría Twittear o retwittear.
Nos quedamos conociendo el segundo a segundo de quienes seguimos y buscamos twitts interesantes a quién seguir (si no twittea nada filo, es por que admiramos a quien seguimos).

Termina el día, me cuesta soltar el teléfono o el computador para dejar de tuitear, pero en fin las ganas de descansar son más grandes, buenas noches tuiteros (como si tuvieras un show). Esa es la frase que cada tuitero profesional utiliza, es la forma de decir “esta es mi vida por el día de hoy”.

Este es el reality Twitter, el reality de los microblogins.

El efecto de las redes sociales en un diario vivir

Vamos al diario nacional, a la tv y a la radio, cualquier noticia que sea relevante en tu sentir, generaría algo como una acción masiva de ayuda. Pongo el caso del terremoto recién pasado. En este los twitts corrían y corrían en pos de ayudar a aquellos que pudieran hacer ingreso a la plataforma e informarse más a través de sus dispositivos móviles, siempre que la red no se haya caído.

Al otro día de ver que muchas personas buscaban o necesitaban de comida, ropa, elementos farmacéuticos, materiales de construcción, dinero, entre otras cosas. Todos aquellos digitales comenzaron la guerra del sitio que presta mejor información de ayuda, así nace una competencia en donde la gigante Google dio el primer paso, abriendo su site para dar aportes y entregar información vía google maps de los lugares donde podrían encontrase personas perdidas y personas encontradas, el principal objetivo frente a una catástrofe.

Pero eso no es todo, las empresas comenzaron su augurio de poder insertarse o ser partes de este mismo pedido, ayuda. Se liberaron servicios, se entregaron sistemas de comunicación gratuitos e incluso se habilitaron redes en los lugares de mayor repercusión. En facebook se premió a aquellas personas que frente a la crisis, tuvo sus valores por delante, a poder compartir información segmentada de lugares donde poder dar apoyo.

Muchas de estas cosas parten de pequeñas necesidades y de grandes redes sociales, que de manera comportamental nos fueron dando el pie para poder crear una liga de ayuda que de manera muy anónima, han dado fuerza a este país. Gracias por este diario vivir.

Los juegos sociales de Facebook por Haití

pet_so

El famoso juego de Facebook Farmville fue uno de los primeros en hacerse partícipes para generar donaciones en ayuda de Haití, el país que el pasado 12 de Enero sufrió una catástrofe natural de un terremoto que estima la pérdida de más de 200.000 habitantes.

Farmville a través de la donación o la compra de productos específicos de su juego generó una donación que el día de ayer se estimo en 1 millón de dólares aproximadamente.

Hoy otro de estos juegos, Pet Society de la firma Playfish pone a disposición su plataforma y quiere generar la meta de 100.000 dólares para antes del 31 de Enero, sabemos que para catástrofes de este estilo y por la cantidad de usuarios que cuentan este tipo de juegos, este tipo de donaciones se superará en creces.

Este modelo de Social Marketing tradicional, en conjunto con el Social Media Game, genera un efecto muy deslumbrante que hace partícipes a todos los usuarios y genera mayor acercamiento con las plataformas. Viéndolo desde un punto de vista más comercial se genera un modelo comercial basado en el aporte de los Medios Sociales, algo que en Chile sin duda se verá replicado en la próxima Teletón que se efectúe, la implementación de herramientas de este tipo verán un cambio vertiginoso, ya que son una fuente de base de datos rica en participación y con mucho apremio hacia la misma, logrando incluso hacerte partícipe de algo que siempre fue tuyo. Por un lado la virtualización de tu mascota o de tu propio terreno con todo lo que conlleva su cuidado, es prácticamente generar una estrategia de recolección de puerta a puerta, ellos visitan tu casa y tu entregas tu aporte.

El valor de un Community Manager

CM-ok

El trabajo que se genere en las redes sociales ha generado la apertura o la aparición de nuevos actores que cumplen un rol muy importante en el desarrollo de estrategias digitales enfocadas al uso de una web más social, donde las marcas conversan con los usuarios, y además estas deben saber que dicen de ella en todos los lugares donde se pueda desenvolver esta información.

Para eso contamos con un personaje que bien hace su cabida en lo que respecta al seguimiento y generación de marca en las redes sociales. El Community Manager tiene su definición como la persona a cargo de mantener la relación entre la comunidad y la marca dentro de la web social.

El rol que este debe cumplir lo podemos definir en base a las actividades que este cumple (via puromarketing.com)

1. Escuchar: Utilizar herramientas como Technorati, google zeitgeist, leer blogs, foros para encontrar lo que los consumidores están diciendo sobre la empresa o marca.

2. Responder: Rápida y apropiadamente. La empresa siempre tiene algo que comunicar.

3. Informar: Transmitir dicha información a las áreas correspondientes dentro de la empresa: Product manager, Marketing, Relaciones Públicas, Ingeniería, etc.

4. Conectar: El trabajo tal vez más importante, ser un nexo entre los clientes y el correcto interlocutor dentro de la empresa. Si el cliente está reclamando por que el producto que compró por canales remotos (teléfono, internet) no llegó en el tiempo comprometido, para la empresa es la oportunidad de revisar sus procesos logísticos.

5. Realimentar: Cada comentario, bueno o malo es la oportunidad de la empresa de saber que realmente ocurre con sus productos o marcas, de descubrir dónde están las oportunidades de revisar sus procesos logísticos.

El proceso lógico de desarrollo de las empresas será integrar en su staff al CM desde ya para ir alimentado los procesos de desarrollo, además de ir formando las redes y comunidades que se hagan adeptos a las marcas que estos manejan.

La información está en las comunidades, en los seguidores, en los usuarios, son ellos los que te califican, los que ponen  pie a tu marca, los que prueban tus productos, los que los terminan por desarrollarlos de manera indirecta. Es aquí donde el CM debe ser responsable, proactivo, participativo y servicial. Es en la red donde se debe insertar.

Es bueno siempre tener una segunda opinión sobre las definiciones y los roles que estos puedan cumplir, bajo lo mismo planteo el siguiente paneo de lectura para conocer en profundidad las definiciones que de este se pueden tomar.

Definiciones de Community Manager según:

Wikipedia

Puromarketing

Pisito en Madrid

El rol del Community Manager según:

Marco Cortes

Simdalon

Soitu

Territorio Creativo

Definición completa de un Community Manager

Empresas que venden herramientas a Community Manager

Un excelente mapa mental de las funciones y acciones que debe llevar un Community Manager

Foursquare: la generación de la revolución

foursquare

Hoy en día cada vez que pensamos en estrategias digitales se crean acciones donde el usuario se generador de contenido, que este califique los artículos y comente en los mismos, que los comparta y que en sí nos entregue toda la experiencia que buscamos.
Tomando esta iniciativa como recurso de información o modelo estratégico de negocios nos abocamos hacia aquellos servicios que utilizan esta iniciativa como recurso comunicacional.
Foursquare es un servicio en el cual los usuarios visitan un lugar, comentan sobre este y comparten con sus redes de contactos la experiencia que han recogido del mismo. Al mismo tiempo dependiendo de la cantidad de veces que se haya visitado el lugar comienzas a adquirir niveles de calificación en base a tus visitas.
Este modelo tiene ha tenido un gran éxito principalmente por el uso georeferenciado de Twitter, lo que en sí la da un valor significativo, ya que reconocemos exactamente donde se está ejecutando esto, otras aplicaciones que hacen muy bien este trabajo son Birdfeed http://birdfeedapp.com/, Seesmic http://seesmic.com/app/, Gowalla http://gowalla.com/, y Twidroid http://twidroid.com/ que es la aplicación que utilizo en mi Androdi Magic.
Mashable http://mashable.com/2010/01/16/foursquare-world/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Mashable+(Mashable) hace un análisis notable de las 5 formas en las que Foursquare está llevando las cosas a otro nivel.
La nueva tarjeta de fidelización: El Social Media Reward (SMR) es la táctica que entrega beneficios a los usuarios en base a la participación que estos tienen dentro de la comunidad que se haya generado, generando su fidelización.
De esta manera el valor monetario se alcanza a través de la conversión entre lo que es tecnología, negocios y el Social Media Awareness (SMA). Este tipo de intercambio genera una relación de largo aliento entre el usuario y la marca. Generando un sistema de fidelización en base a la relación de uso que este tiene sobre la marca y que es 100% medible.
Haciendo tu vida social un juego: De esta manera Foursquare hace que cada vez que estés en un lugar comentes de él in situ, y lo compartas, te den un grado en base a tus visitas y comentarios del lugar. Y este grado (cabo, sargento, por ejemplo) te lo vas ganando a medida que participas. Eso visto en cientos de personas que utilicen una aplicación del mismo estilo conllevan a que se plantee una competitividad entre los participantes que finalmente se traduzca en ser partícipes de un juego de tu vida social.
La importancia de ser regulares: Esto se plantea en base al juego en sí, si un usuario visita muchas veces un lugar y lo recomienda y comparte, este puede llevar a grado de Mayor, o sea un Heavy user.
Desde este foco la importancia de este usuario recae en su credibilidad ya que conoce muy bien los productos del lugar que visita e incluso puede hacer contactos con otras personas que también visitan el lugar, pero que por horarios o circunstancias no se han topado, haciendo crecer incluso tu red social.
Una mayor conexión entre el dueño y el cliente
La forma en que el dueño del establecimiento pueda conocer de mejor forma quiénes son sus clientes más fieles es utilizando este tipo de aplicaciones, definiendo incluso su modelo de beneficios en base al contacto que tiene sobre aquellos que lo visitan, catalogan y comparten.
La forma de recomendar es de confianza
Tal como dice Jose Antonio Gallego (@joseantoniogall): Las recomendaciones vienen de personas de la red social a la que perteneces, de esta manera la confianza y el conocimiento que tienes tu de esta te pueden dar una opinión a priori de los lugares e ideas que se comenten de este.
Estas aplicaciones se están tomando la forma de mostrar el mundo y recomendar los lugares que podrías visitar, te entregan información valiosa al momento de tomar decisiones que en si pueden o no tener un gran peso, pero que a la larga apoyan considerablemente el crecimiento de tu negocio en lo que respecta a comunicación en redes sociales.

Hoy en día cada vez que pensamos en estrategias digitales se crean acciones donde el usuario se generador de contenido, que este califique los artículos y comente en los mismos, que los comparta y que en sí nos entregue toda la experiencia que buscamos.

Tomando esta iniciativa como recurso de información o modelo estratégico de negocios nos abocamos hacia aquellos servicios que utilizan esta iniciativa como recurso comunicacional.

Foursquare es un servicio en el cual los usuarios visitan un lugar, comentan sobre este y comparten con sus redes de contactos la experiencia que han recogido del mismo. Al mismo tiempo dependiendo de la cantidad de veces que se haya visitado el lugar comienzas a adquirir niveles de calificación en base a tus visitas.

Este modelo tiene ha tenido un gran éxito principalmente por el uso georeferenciado de Twitter, lo que en sí la da un valor significativo, ya que reconocemos exactamente donde se está ejecutando esto, otras aplicaciones que hacen muy bien este trabajo son Birdfeed, Seesmic, Gowalla, y Twidroid que es la aplicación que utilizo en mi Androdi Magic.

Mashable hace un análisis notable de las 5 formas en las que Foursquare está llevando las cosas a otro nivel.

Lea más »

Mi tarjeta de negocio en Realidad Aumentada

Visualcard.me deja a disposición de los usuarios para crear sus propias tarjetas de negocio, en la cual deben dejar el marker correspondiente impreso en esta.

Para poder visualizar la mía, tienen que imprimir el PDF de la tarjeta, mostrar la marca frente a la cámara web  y hacer click en las opciones para contactarme.

LOS NEGOCIOS DE LA REALIDAD AUMENTADA

JOHMAYER

La música es un instrumento que como bien dice Mayers, que mezclado con Realidad Aumentada es muy aclopado para la experiencia de los usuarios. Este ejemplo desarrollado, tal como lo aclara en su site, con tecnología Flash, hace que sea más transversal y masivo. Hoy en día existen muchas empresas que prestan el servicio de realidad aumentada, todos tienen sus propios softwares y por lo mismo, cada uno de estos pueden entregar una experiencia única.

Pero el formato y la creatividad de suplir una necesidad es el reto al cual nos enfrentamos frente a esta tecnología que verá su madurez en el 2010.
Anteriormente Julian Perreta ya había utilizado esta tecnología para difundir su último disco.
La forma de negocio que va tomando la Realidad Aumentada en todos los mercados darán que hablar, especialmente como un herramienta de apoyo para las industrias de la mecánica y minería.
Para eso les expongo dos reflexiones muy buenas de las cuales entregaré un análisis en para la próxima.

the opportunity space augmented reality
16 key augmented reality business models

El nuevo Nokia N900 se viene con todo

La nueva versión de Nokia N900 viene en primer lugar con un sistema operativo linux, tiene 1GB de memoria, acelerador gráfico 3D OpenGL, memoria extendible a 32 GB, aguanta flash 9, y que más decir véalo usted mismo.

Realidad Aumentada LANPASS

Esta es mi primera experiencia coordinando un desarrollo en Realidad Aumentada, fue un trabajo arduo pero sin embargo el desarrollo del día a día y los detalles hacen que este trabajo conllevase una larga espera para lograr los resultados tan buenos que pueden apreciar.

Pueden ver ahora funcionando en el sitio de LAN la campaña o dirigirse directamente a la aplicación.

El desafío principalmente fue generar un buen funcionamiento de la aplicación y poder llevar a la realidad la generación de tan magno proyecto. Siguiendo la línea de GE ecomagination generada por Saqoosha, el desarrollo de toda la aplicación fue gestada en Flartoolkit, el famoso lenguaje implementado para Flash para el desarrollo de las aplicaciones de Realidad Aumentada.

Disfruten esta nueva era de poder comunicar a un nivel más real.

La realidad aumentada ahora en facebook

Con el fin de llevar esta aplicación al social media, la empresa Total Immersion ha desarrollado un juego en realidad aumentada  para la famosísima plataforma social Facebook, llamado “Go hamster Go”.

Dentro de la gran gama de productos que esta empresa lleva en desarrollo, esta aplicación es un apunte muy fuerte dentro de las mismas opciones que ya hemos podido ver con anterioridad, como fue el caso de Transformer.

Lea más »